액션 서버 및 클라이언트 작성하기 (C++)

목표: C++로 액션 서버 및 클라이언트를 구현합니다.

배경 정보

액션은 ROS에서 비동기 통신의 한 형태입니다. 액션 클라이언트 는 목표 요청을 액션 서버 에 보냅니다. 액션 서버 는 목표 피드백과 결과를 액션 클라이언트 에 보냅니다.

전제 조건

이전 튜토리얼인 액션 생성하기 에서 정의한 action_tutorials_interfaces 패키지와 Fibonacci.action 인터페이스가 필요합니다.

작업

1 액션 서버를 위한 action_tutorials_cpp 패키지 생성

패키지 생성하기 튜토리얼에서 본 것처럼 C++ 및 지원 코드를 보관하기 위한 새 패키지를 생성해야 합니다.

1.1 action_tutorials_cpp 패키지 생성

이전 튜토리얼 에서 생성한 액션 워크스페이스로 이동하십시오 (워크스페이스를 소스로 설정하지 않으면 잊지 마십시오) 그리고 C++ 액션 서버를 위한 새 패키지를 생성하십시오:

cd ~/ros2_ws/src
ros2 pkg create --dependencies action_tutorials_interfaces rclcpp rclcpp_action rclcpp_components -- action_tutorials_cpp

1.2 가시성 제어 추가

Windows에서 패키지를 컴파일하고 실행하기 위해 “가시성 제어(visibility control)”를 추가해야 합니다. 자세한 내용은 Windows 팁 및 트릭 문서 를 참조하십시오.

action_tutorials_cpp/include/action_tutorials_cpp/visibility_control.h 파일을 열고 다음 코드를 추가하십시오.

#ifndef ACTION_TUTORIALS_CPP__VISIBILITY_CONTROL_H_
#define ACTION_TUTORIALS_CPP__VISIBILITY_CONTROL_H_

#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif

// This logic was borrowed (then namespaced) from the examples on the gcc wiki:
//     https://gcc.gnu.org/wiki/Visibility

#if defined _WIN32 || defined __CYGWIN__
  #ifdef __GNUC__
    #define ACTION_TUTORIALS_CPP_EXPORT __attribute__ ((dllexport))
    #define ACTION_TUTORIALS_CPP_IMPORT __attribute__ ((dllimport))
  #else
    #define ACTION_TUTORIALS_CPP_EXPORT __declspec(dllexport)
    #define ACTION_TUTORIALS_CPP_IMPORT __declspec(dllimport)
  #endif
  #ifdef ACTION_TUTORIALS_CPP_BUILDING_DLL
    #define ACTION_TUTORIALS_CPP_PUBLIC ACTION_TUTORIALS_CPP_EXPORT
  #else
    #define ACTION_TUTORIALS_CPP_PUBLIC ACTION_TUTORIALS_CPP_IMPORT
  #endif
  #define ACTION_TUTORIALS_CPP_PUBLIC_TYPE ACTION_TUTORIALS_CPP_PUBLIC
  #define ACTION_TUTORIALS_CPP_LOCAL
#else
  #define ACTION_TUTORIALS_CPP_EXPORT __attribute__ ((visibility("default")))
  #define ACTION_TUTORIALS_CPP_IMPORT
  #if __GNUC__ >= 4
    #define ACTION_TUTORIALS_CPP_PUBLIC __attribute__ ((visibility("default")))
    #define ACTION_TUTORIALS_CPP_LOCAL  __attribute__ ((visibility("hidden")))
  #else
    #define ACTION_TUTORIALS_CPP_PUBLIC
    #define ACTION_TUTORIALS_CPP_LOCAL
  #endif
  #define ACTION_TUTORIALS_CPP_PUBLIC_TYPE
#endif

#ifdef __cplusplus
}
#endif

#endif  // ACTION_TUTORIALS_CPP__VISIBILITY_CONTROL_H_

2 액션 서버 작성

액션 서버를 작성하는 것에 중점을 둡시다. 이 액션 서버는 액션 생성하기 튜토리얼에서 생성한 액션을 사용하여 피보나치 수열을 계산합니다.

2.1 액션 서버 코드 작성

action_tutorials_cpp/src/fibonacci_action_server.cpp 파일을 열고 다음 코드를 추가하십시오.

#include <functional>
#include <memory>
#include <thread>

#include "action_tutorials_interfaces/action/fibonacci.hpp"
#include "rclcpp/rclcpp.hpp"
#include "rclcpp_action/rclcpp_action.hpp"
#include "rclcpp_components/register_node_macro.hpp"

#include "action_tutorials_cpp/visibility_control.h"

namespace action_tutorials_cpp
{
class FibonacciActionServer : public rclcpp::Node
{
public:
  using Fibonacci = action_tutorials_interfaces::action::Fibonacci;
  using GoalHandleFibonacci = rclcpp_action::ServerGoalHandle<Fibonacci>;

  ACTION_TUTORIALS_CPP_PUBLIC
  explicit FibonacciActionServer(const rclcpp::NodeOptions & options = rclcpp::NodeOptions())
  : Node("fibonacci_action_server", options)
  {
    using namespace std::placeholders;

    this->action_server_ = rclcpp_action::create_server<Fibonacci>(
      this,
      "fibonacci",
      std::bind(&FibonacciActionServer::handle_goal, this, _1, _2),
      std::bind(&FibonacciActionServer::handle_cancel, this, _1),
      std::bind(&FibonacciActionServer::handle_accepted, this, _1));
  }

private:
  rclcpp_action::Server<Fibonacci>::SharedPtr action_server_;

  rclcpp_action::GoalResponse handle_goal(
    const rclcpp_action::GoalUUID & uuid,
    std::shared_ptr<const Fibonacci::Goal> goal)
  {
    RCLCPP_INFO(this->get_logger(), "Received goal request with order %d", goal->order);
    (void)uuid;
    return rclcpp_action::GoalResponse::ACCEPT_AND_EXECUTE;
  }

  rclcpp_action::CancelResponse handle_cancel(
    const std::shared_ptr<GoalHandleFibonacci> goal_handle)
  {
    RCLCPP_INFO(this->get_logger(), "Received request to cancel goal");
    (void)goal_handle;
    return rclcpp_action::CancelResponse::ACCEPT;
  }

  void handle_accepted(const std::shared_ptr<GoalHandleFibonacci> goal_handle)
  {
    using namespace std::placeholders;
    // this needs to return quickly to avoid blocking the executor, so spin up a new thread
    std::thread{std::bind(&FibonacciActionServer::execute, this, _1), goal_handle}.detach();
  }

  void execute(const std::shared_ptr<GoalHandleFibonacci> goal_handle)
  {
    RCLCPP_INFO(this->get_logger(), "Executing goal");
    rclcpp::Rate loop_rate(1);
    const auto goal = goal_handle->get_goal();
    auto feedback = std::make_shared<Fibonacci::Feedback>();
    auto & sequence = feedback->partial_sequence;
    sequence.push_back(0);
    sequence.push_back(1);
    auto result = std::make_shared<Fibonacci::Result>();

    for (int i = 1; (i < goal->order) && rclcpp::ok(); ++i) {
      // Check if there is a cancel request
      if (goal_handle->is_canceling()) {
        result->sequence = sequence;
        goal_handle->canceled(result);
        RCLCPP_INFO(this->get_logger(), "Goal canceled");
        return;
      }
      // Update sequence
      sequence.push_back(sequence[i] + sequence[i - 1]);
      // Publish feedback
      goal_handle->publish_feedback(feedback);
      RCLCPP_INFO(this->get_logger(), "Publish feedback");

      loop_rate.sleep();
    }

    // Check if goal is done
    if (rclcpp::ok()) {
      result->sequence = sequence;
      goal_handle->succeed(result);
      RCLCPP_INFO(this->get_logger(), "Goal succeeded");
    }
  }
};  // class FibonacciActionServer

}  // namespace action_tutorials_cpp

RCLCPP_COMPONENTS_REGISTER_NODE(action_tutorials_cpp::FibonacciActionServer)

첫 몇 줄은 컴파일에 필요한 모든 헤더를 포함합니다.

다음으로 rclcpp::Node 의 파생 클래스를 만듭니다.

class FibonacciActionServer : public rclcpp::Node

FibonacciActionServer 클래스의 생성자는 노드 이름을 fibonacci_action_server 로 초기화합니다.

  explicit FibonacciActionServer(const rclcpp::NodeOptions & options = rclcpp::NodeOptions())
  : Node("fibonacci_action_server", options)

생성자는 또한 새 액션 서버를 인스턴스화합니다.

    this->action_server_ = rclcpp_action::create_server<Fibonacci>(
      this,
      "fibonacci",
      std::bind(&FibonacciActionServer::handle_goal, this, _1, _2),
      std::bind(&FibonacciActionServer::handle_cancel, this, _1),
      std::bind(&FibonacciActionServer::handle_accepted, this, _1));

액션 서버에는 다음 6 가지가 필요합니다.

  1. 템플릿화된 액션 타입 이름: Fibonacci.

  2. 액션을 추가할 ROS 2 노드: this.

  3. 액션 이름: 'fibonacci'.

  4. 목표 처리를 담당할 콜백 함수: handle_goal

  5. 취소 처리를 담당할 콜백 함수: handle_cancel.

  6. 목표 수락 처리를 담당할 콜백 함수: handle_accept.

파일에서 각각의 콜백 구현이 다음에 나옵니다. 모든 콜백은 빠르게 반환해야 하므로 주의해야 합니다.

먼저 새로운 목표를 처리하는 콜백부터 시작합니다.

  rclcpp_action::GoalResponse handle_goal(
    const rclcpp_action::GoalUUID & uuid,
    std::shared_ptr<const Fibonacci::Goal> goal)
  {
    RCLCPP_INFO(this->get_logger(), "Received goal request with order %d", goal->order);
    (void)uuid;
    return rclcpp_action::GoalResponse::ACCEPT_AND_EXECUTE;
  }

이 구현은 모든 목표를 수락합니다.

다음은 취소 처리를 다루는 콜백입니다.

  rclcpp_action::CancelResponse handle_cancel(
    const std::shared_ptr<GoalHandleFibonacci> goal_handle)
  {
    RCLCPP_INFO(this->get_logger(), "Received request to cancel goal");
    (void)goal_handle;
    return rclcpp_action::CancelResponse::ACCEPT;
  }

이 구현은 목표가 취소되었다고 클라이언트에게 알립니다.

마지막 콜백은 새로운 목표를 수락하고 처리를 시작합니다.

  void handle_accepted(const std::shared_ptr<GoalHandleFibonacci> goal_handle)
  {
    using namespace std::placeholders;
    // this needs to return quickly to avoid blocking the executor, so spin up a new thread
    std::thread{std::bind(&FibonacciActionServer::execute, this, _1), goal_handle}.detach();
  }

실행이 긴 작업이므로 실제 작업을 수행하기 위해 새 스레드를 생성하고 빠르게 handle_accepted 에서 반환합니다.

나머지 처리 및 업데이트는 새 스레드의 execute 메소드에서 수행됩니다.

  void execute(const std::shared_ptr<GoalHandleFibonacci> goal_handle)
  {
    RCLCPP_INFO(this->get_logger(), "Executing goal");
    rclcpp::Rate loop_rate(1);
    const auto goal = goal_handle->get_goal();
    auto feedback = std::make_shared<Fibonacci::Feedback>();
    auto & sequence = feedback->partial_sequence;
    sequence.push_back(0);
    sequence.push_back(1);
    auto result = std::make_shared<Fibonacci::Result>();

    for (int i = 1; (i < goal->order) && rclcpp::ok(); ++i) {
      // Check if there is a cancel request
      if (goal_handle->is_canceling()) {
        result->sequence = sequence;
        goal_handle->canceled(result);
        RCLCPP_INFO(this->get_logger(), "Goal canceled");
        return;
      }
      // Update sequence
      sequence.push_back(sequence[i] + sequence[i - 1]);
      // Publish feedback
      goal_handle->publish_feedback(feedback);
      RCLCPP_INFO(this->get_logger(), "Publish feedback");

      loop_rate.sleep();
    }

    // Check if goal is done
    if (rclcpp::ok()) {
      result->sequence = sequence;
      goal_handle->succeed(result);
      RCLCPP_INFO(this->get_logger(), "Goal succeeded");
    }
  }

이 작업 스레드는 피보나치 수열의 한 시퀀스 번호를 1초마다 처리하고 각 단계마다 피드백 업데이트를 게시합니다. 처리를 완료하면 goal_handle 를 성공으로 표시하고 종료합니다.

이제 완전한 기능을 갖춘 액션 서버가 있습니다. 이제 빌드하고 실행합시다.

2.2 액션 서버 컴파일

이전 섹션에서 액션 서버 코드를 준비했습니다. 이 코드를 컴파일하고 실행하려면 몇 가지 추가 작업을 수행해야 합니다.

먼저 CMakeLists.txt를 설정하여 액션 서버가 컴파일되도록 해야 합니다. action_tutorials_cpp/CMakeLists.txt 파일을 열고 다음을 find_package 호출 바로 다음에 추가하십시오.

add_library(action_server SHARED
  src/fibonacci_action_server.cpp)
target_include_directories(action_server PRIVATE
  $<BUILD_INTERFACE:${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include>
  $<INSTALL_INTERFACE:include>)
target_compile_definitions(action_server
  PRIVATE "ACTION_TUTORIALS_CPP_BUILDING_DLL")
ament_target_dependencies(action_server
  "action_tutorials_interfaces"
  "rclcpp"
  "rclcpp_action"
  "rclcpp_components")
rclcpp_components_register_node(action_server PLUGIN "action_tutorials_cpp::FibonacciActionServer" EXECUTABLE fibonacci_action_server)
install(TARGETS
  action_server
  ARCHIVE DESTINATION lib
  LIBRARY DESTINATION lib
  RUNTIME DESTINATION bin)

이제 패키지를 컴파일할 수 있습니다. 최상위 ros2_ws 로 이동하고 다음 명령을 실행하십시오.

colcon build

이렇게 하면 action_tutorials_cpp 패키지에 포함된 fibonacci_action_server 를 포함한 워크스페이스 전체가 컴파일됩니다.

2.3 액션 서버 실행

이제 액션 서버를 빌드했으므로 실행할 수 있습니다. 방금 빌드한 워크스페이스 (ros2_ws)를 소스로 설정하고 액션 서버를 실행하려고 합니다.

ros2 run action_tutorials_cpp fibonacci_action_server

3 액션 클라이언트 작성

3.1 액션 클라이언트 코드 작성

action_tutorials_cpp/src/fibonacci_action_client.cpp 파일을 열고 다음 코드를 추가하십시오.

#include <functional>
#include <future>
#include <memory>
#include <string>
#include <sstream>

#include "action_tutorials_interfaces/action/fibonacci.hpp"

#include "rclcpp/rclcpp.hpp"
#include "rclcpp_action/rclcpp_action.hpp"
#include "rclcpp_components/register_node_macro.hpp"

namespace action_tutorials_cpp
{
class FibonacciActionClient : public rclcpp::Node
{
public:
  using Fibonacci = action_tutorials_interfaces::action::Fibonacci;
  using GoalHandleFibonacci = rclcpp_action::ClientGoalHandle<Fibonacci>;

  explicit FibonacciActionClient(const rclcpp::NodeOptions & options)
  : Node("fibonacci_action_client", options)
  {
    this->client_ptr_ = rclcpp_action::create_client<Fibonacci>(
      this,
      "fibonacci");

    this->timer_ = this->create_wall_timer(
      std::chrono::milliseconds(500),
      std::bind(&FibonacciActionClient::send_goal, this));
  }

  void send_goal()
  {
    using namespace std::placeholders;

    this->timer_->cancel();

    if (!this->client_ptr_->wait_for_action_server()) {
      RCLCPP_ERROR(this->get_logger(), "Action server not available after waiting");
      rclcpp::shutdown();
    }

    auto goal_msg = Fibonacci::Goal();
    goal_msg.order = 10;

    RCLCPP_INFO(this->get_logger(), "Sending goal");

    auto send_goal_options = rclcpp_action::Client<Fibonacci>::SendGoalOptions();
    send_goal_options.goal_response_callback =
      std::bind(&FibonacciActionClient::goal_response_callback, this, _1);
    send_goal_options.feedback_callback =
      std::bind(&FibonacciActionClient::feedback_callback, this, _1, _2);
    send_goal_options.result_callback =
      std::bind(&FibonacciActionClient::result_callback, this, _1);
    this->client_ptr_->async_send_goal(goal_msg, send_goal_options);
  }

private:
  rclcpp_action::Client<Fibonacci>::SharedPtr client_ptr_;
  rclcpp::TimerBase::SharedPtr timer_;

  void goal_response_callback(const GoalHandleFibonacci::SharedPtr & goal_handle)
  {
    if (!goal_handle) {
      RCLCPP_ERROR(this->get_logger(), "Goal was rejected by server");
    } else {
      RCLCPP_INFO(this->get_logger(), "Goal accepted by server, waiting for result");
    }
  }

  void feedback_callback(
    GoalHandleFibonacci::SharedPtr,
    const std::shared_ptr<const Fibonacci::Feedback> feedback)
  {
    std::stringstream ss;
    ss << "Next number in sequence received: ";
    for (auto number : feedback->partial_sequence) {
      ss << number << " ";
    }
    RCLCPP_INFO(this->get_logger(), ss.str().c_str());
  }

  void result_callback(const GoalHandleFibonacci::WrappedResult & result)
  {
    switch (result.code) {
      case rclcpp_action::ResultCode::SUCCEEDED:
        break;
      case rclcpp_action::ResultCode::ABORTED:
        RCLCPP_ERROR(this->get_logger(), "Goal was aborted");
        return;
      case rclcpp_action::ResultCode::CANCELED:
        RCLCPP_ERROR(this->get_logger(), "Goal was canceled");
        return;
      default:
        RCLCPP_ERROR(this->get_logger(), "Unknown result code");
        return;
    }
    std::stringstream ss;
    ss << "Result received: ";
    for (auto number : result.result->sequence) {
      ss << number << " ";
    }
    RCLCPP_INFO(this->get_logger(), ss.str().c_str());
    rclcpp::shutdown();
  }
};  // class FibonacciActionClient

}  // namespace action_tutorials_cpp

RCLCPP_COMPONENTS_REGISTER_NODE(action_tutorials_cpp::FibonacciActionClient)

첫 몇 줄은 컴파일에 필요한 모든 헤더를 포함합니다.

다음으로 rclcpp::Node 의 파생 클래스를 만듭니다.

class FibonacciActionClient : public rclcpp::Node

FibonacciActionClient 클래스의 생성자는 노드 이름을 fibonacci_action_client 로 초기화합니다.

  explicit FibonacciActionClient(const rclcpp::NodeOptions & options)
  : Node("fibonacci_action_client", options)

생성자는 또한 새 액션 클라이언트를 인스턴스화합니다.

    this->client_ptr_ = rclcpp_action::create_client<Fibonacci>(
      this,
      "fibonacci");

액션 클라이언트에는 다음 3 가지가 필요합니다.

  1. 템플릿화된 액션 타입 이름: Fibonacci.

  2. 액션 클라이언트를 추가할 ROS 2 노드: this.

  3. 액션 이름: 'fibonacci'.

또한 send_goal 로의 유일한 호출을 시작할 ROS 타이머를 인스턴스화합니다.

    this->timer_ = this->create_wall_timer(
      std::chrono::milliseconds(500),
      std::bind(&FibonacciActionClient::send_goal, this));

타이머가 만료되면 send_goal 을 호출합니다.

  void send_goal()
  {
    using namespace std::placeholders;

    this->timer_->cancel();

    if (!this->client_ptr_->wait_for_action_server()) {
      RCLCPP_ERROR(this->get_logger(), "Action server not available after waiting");
      rclcpp::shutdown();
    }

    auto goal_msg = Fibonacci::Goal();
    goal_msg.order = 10;

    RCLCPP_INFO(this->get_logger(), "Sending goal");

    auto send_goal_options = rclcpp_action::Client<Fibonacci>::SendGoalOptions();
    send_goal_options.goal_response_callback =
      std::bind(&FibonacciActionClient::goal_response_callback, this, _1);
    send_goal_options.feedback_callback =
      std::bind(&FibonacciActionClient::feedback_callback, this, _1, _2);
    send_goal_options.result_callback =
      std::bind(&FibonacciActionClient::result_callback, this, _1);
    this->client_ptr_->async_send_goal(goal_msg, send_goal_options);
  }

이 함수는 다음과 같은 작업을 수행합니다.

  1. 타이머를 취소합니다 (한 번만 호출되도록 함).

  2. 액션 서버가 나타날 때까지 기다립니다.

  3. Fibonacci::Goal 을 인스턴스화합니다.

  4. 응답, 피드백 및 결과 콜백을 설정합니다.

  5. 목표를 서버에 보냅니다.

서버가 목표를 받고 수락하면 응답이 클라이언트에게 전송됩니다. 이 응답은 goal_response_callback 에서 처리됩니다.

  void goal_response_callback(const GoalHandleFibonacci::SharedPtr & goal_handle)
  {
    if (!goal_handle) {
      RCLCPP_ERROR(this->get_logger(), "Goal was rejected by server");
    } else {
      RCLCPP_INFO(this->get_logger(), "Goal accepted by server, waiting for result");
    }
  }

서버가 목표를 수락한 경우 피드백을 클라이언트로 보낼 것이며 feedback_callback 에서 처리됩니다.

  void feedback_callback(
    GoalHandleFibonacci::SharedPtr,
    const std::shared_ptr<const Fibonacci::Feedback> feedback)
  {
    std::stringstream ss;
    ss << "Next number in sequence received: ";
    for (auto number : feedback->partial_sequence) {
      ss << number << " ";
    }
    RCLCPP_INFO(this->get_logger(), ss.str().c_str());
  }

서버가 처리를 완료하면 결과를 클라이언트로 반환합니다. 결과는 result_callback 에서 처리됩니다.

  void result_callback(const GoalHandleFibonacci::WrappedResult & result)
  {
    switch (result.code) {
      case rclcpp_action::ResultCode::SUCCEEDED:
        break;
      case rclcpp_action::ResultCode::ABORTED:
        RCLCPP_ERROR(this->get_logger(), "Goal was aborted");
        return;
      case rclcpp_action::ResultCode::CANCELED:
        RCLCPP_ERROR(this->get_logger(), "Goal was canceled");
        return;
      default:
        RCLCPP_ERROR(this->get_logger(), "Unknown result code");
        return;
    }
    std::stringstream ss;
    ss << "Result received: ";
    for (auto number : result.result->sequence) {
      ss << number << " ";
    }
    RCLCPP_INFO(this->get_logger(), ss.str().c_str());
    rclcpp::shutdown();
  }
};  // class FibonacciActionClient

이제 완전한 기능을 갖춘 액션 클라이언트가 있습니다. 이제 빌드하고 실행합시다.

3.2 액션 클라이언트 컴파일

이전 섹션에서 액션 클라이언트 코드를 준비했습니다. 이 코드를 컴파일하고 실행하려면 몇 가지 추가 작업을 수행해야 합니다.

먼저 CMakeLists.txt를 설정하여 액션 클라이언트가 컴파일되도록 해야 합니다. action_tutorials_cpp/CMakeLists.txt 파일을 열고 다음을 find_package 호출 바로 다음에 추가하십시오.

add_library(action_client SHARED
  src/fibonacci_action_client.cpp)
target_include_directories(action_client PRIVATE
  $<BUILD_INTERFACE:${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include>
  $<INSTALL_INTERFACE:include>)
target_compile_definitions(action_client
  PRIVATE "ACTION_TUTORIALS_CPP_BUILDING_DLL")
ament_target_dependencies(action_client
  "action_tutorials_interfaces"
  "rclcpp"
  "rclcpp_action"
  "rclcpp_components")
rclcpp_components_register_node(action_client PLUGIN "action_tutorials_cpp::FibonacciActionClient" EXECUTABLE fibonacci_action_client)
install(TARGETS
  action_client
  ARCHIVE DESTINATION lib
  LIBRARY DESTINATION lib
  RUNTIME DESTINATION bin)

이제 패키지를 컴파일할 수 있습니다. 최상위 ros2_ws 로 이동하고 다음 명령을 실행하십시오.

colcon build

이렇게 하면 action_tutorials_cpp 패키지에 포함된 fibonacci_action_client 를 포함한 워크스페이스 전체가 컴파일됩니다.

3.3 액션 클라이언트 실행

이제 액션 클라이언트를 빌드했으므로 실행할 수 있습니다. 먼저 별도의 터미널에서 액션 서버가 실행 중인지 확인하십시오. 그런 다음 방금 빌드한 워크스페이스 (ros2_ws)를 소스로 설정하고 액션 클라이언트를 실행하십시오.

ros2 run action_tutorials_cpp fibonacci_action_client

목표가 수락되고, 피드백이 출력되며 최종 결과를 확인할 수 있는 로그 메시지가 표시됩니다.

요약

이 튜토리얼에서는 C++로 액션 서버 및 액션 클라이언트를 작성하고 목표, 피드백 및 결과를 교환하도록 구성했습니다.

관련 컨텐츠

  • C++로 액션 서버 및 클라이언트를 작성하는 다양한 방법이 있습니다. ros2/examples 리포지토리의 minimal_action_serverminimal_action_client 패키지를 확인하십시오.

  • ROS 2 액션에 대한 자세한 정보는 ROS 2 공식 문서 를 참조하십시오.